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Modern No Twin
2014年8月16日
やっかい児とかいう謎のパワーカードに可能性を感じてしまったので
先攻3T目やっかい児ランドタップは本当に闇だと思う
Main
Creature
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《やっかい児/Pestermite》
Spell
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《差し戻し/Remand》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
Land
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
トラフトにツイン付けらんないけど剣ならつけられるやん!剣だって通れば勝ちやん!ってことで
剣の色はあんまりまだ考えてないけど多分これ安定?土地がおきてSCM構えんの強そう(こなみ)
BGとトリコミラーだと有効手になりうる気がするけど他だとやっぱツインのほうが簡単に強いよねこれ
先攻3T目やっかい児ランドタップは本当に闇だと思う
Main
Creature
4 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《やっかい児/Pestermite》
Spell
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《差し戻し/Remand》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
3 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
Land
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
トラフトにツイン付けらんないけど剣ならつけられるやん!剣だって通れば勝ちやん!ってことで
剣の色はあんまりまだ考えてないけど多分これ安定?土地がおきてSCM構えんの強そう(こなみ)
BGとトリコミラーだと有効手になりうる気がするけど他だとやっぱツインのほうが簡単に強いよねこれ
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